Teilnahmebedingungen

Mitgliedschaft

Die Mitgliedschaft bei 0zu0.de kann jede natürliche Person erlangen, welche

  • das 18 Lebensjahr vollendet hat,
  • die evtl. Prüfung der Person durch den Veranstalter bestanden hat,
  • in der Lage ist, die Sicherheitseinstellungen seines Browsers so einzustellen, dass zumindest Sitzungscookies akzeptiert werden.

Die Mitgliedschaft bei 0zu0.de ist grundsätzlich kostenlos.

Anmeldeverfahren

Für die Mitgliedschaft bei 0zu0.de, benötigen Sie einen gültigen Account.
Diesen erhalten Sie, wenn Sie das Anmeldeformular ausgefüllt haben. Der Veranstalter behält sich eine Prüfung der Person bspw. durch einen Telefonanruf vor. Nach erfolgreicher elektronischer Registrierung erhalten Sie Ihre Zugangsdaten als Bestätigung per e-Mail zugesandt. Mit diesen Daten können Sie sich bei 0zu0.de einloggen.
Bewahren Sie Ihre Zugangsdaten sicher auf. Bei Verlust des Passwortes, wenden Sie sich über das Supportformular direkt an den Veranstalter.

Spiele

Die Tippabgabe der bei 0zu0.de bereitgestellten Spiele, kann nur online über das entsprechende Formular durchgeführt werden. Korrekturen sind bis zum jeweiligen Annahmeschluss, in der Regel 15 Minuten vor Anpfiff des ersten Spiels einer Runde, möglich.

Punkte-Systeme

Bei 0zu0.de stehen für die bereitgestellten Spiele zurzeit zwei verschiedene Varianten der Punktevergabe zur Verfügung.
Das jeweils gültige Punkte-System kann von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein.

Variante A (Klassic)

Für einen richtigen Ergebnis-Tipp erhält der Spieler drei Punkte, für die richtige Tendenz gibt es einen Punkt.

Beispiel
Sie tippen für das Spiel Deutschland gegen Holland das Ergebnis 1:2. Endet das Spiel tatsächlich 1:2 (Sie Glückspilz!) erhalten Sie 3 Punkte. Endet das Spiel 0:1 gibt es (immerhin) einen Punkt, weil Sie mit einem 1:2 auf einen Sieg von Holland getippt haben. Bei einem Unentschieden, oder einem Sieg von Deutschland gäbe es dann keine Punkte.

Variante B (Modern/9er Regel)

Für einen richtigen Ergebnis-Tipp erhält der Spieler vier Punkte, drei Punkte werden vergeben, wenn die Tordifferenz des Tipps der des Endergebnisses entspricht. Für die richtige Tendenz gibt es zwei Punkte.

Beispiel
Sie tippen für das Spiel Deutschland gegen Holland das Ergebnis 2:4. Endet das Spiel tatsächlich 2:4 (Sie Glückspilz!) erhalten Sie vier Punkte. Lautet das Endergebnis 4:6 bekommen Sie drei Punkte, da die Tordifferenz gleich ist (2-4=-2; 4-6=-2). Endet das Spiel 0:1 gibt es (immerhin) zwei Punkte, weil Sie mit einem 2:4 auf einen Sieg von Holland getippt haben.

Haben Sie 1:1 getippt und das Spiel endet tatsächlich mit einem Unentschieden (außer 1:1), so gibt es die Punkte für die Tordifferenz (drei) weil der Uli das so wollte!

Zusatzpunkte

Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, je nach Spiel, einen Extratipp auf den Gewinner eines Turniers oder einer Meisterschaftsrunde abzugeben. Dieser Tipp bringt im Erfolgsfall satte 10 Extra-Punkte und kann nur bis zur Annahme des Spielscheins für das erste Spiel eines Tippspiels erfolgen.

Ergebnisse

Als Ergebnis gilt das offizielle Endergebnis eines Spiels, also inklusive einer durchzuführenden Verlängerung und anschließendem Elfmeterschießen. Wird ein Spiel abgebrochen o.ä., so zählt das durch den Spielveranstalter (FIFA, UEFA, o.ä) bekanntgegeben Endergebnis.

Ranglisten (Ranking)

Der Spieler, der die meisten Punkte nach Ende des Turniers auf seinem Konto hat, gewinnt den ersten Platz usw. Haben zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl, so belegt der Spieler den entsprechenden Platz, der die meisten richtigen, also Ergebnispunkte hat. Entsteht hierbei keine eindeutige Platzierung, so fließen die Punktzahlen der Tagesrankings mit in die Wertung ein. Entsteht auch hierdurch noch immer keine eindeutige Platzierung, so teilt sich der Platz auf die Anzahl der Spieler auf.
Beispiel
1. Platz: Klaus 34 Punkte (8R/10T/3TS) 2. Herbi 34 Punkte (7R/13T/5TS) 2. Manni 34 Punkte (7R/13T/5TS) 3. Sissi 34 Punkte (7R/13T/3TS) (R=Richtiger Tipp; T=Tendenz-Tipp; TS=Tagessiege)

Tagesranking

Um einen Gleichstand in der Endabrechnung zu vermeiden, wird nach jedem Spieltag das 'Tageranking' ermittelt. Der oder die Spieler, die am Ende eines jeden Spieltags die ersten acht Plätze des 'Tagesrankings' inne haben, erhalten von Platz eins absteigend ihre Tagesrankingpunkte (10-8-6-5-4-3-2-1). Bei Gleichplatzierung im Tagesranking entfallen die jeweils nachfolgenden Punkte. Die Ermittlung des Tagesranking erfolgt nach dem bereits erläuterten Verfahren zur Punktvergabe, jedoch ohne die Punkte des Tagesranking, weil die müssen ja schließlich erst ermittelt werden.
Beispiel
1. Klaus 10 Punkte
2. Herbi 8 Punkte
2. Manni 8 Punkte
4. Sissi 5 Punkte

Wanderpokal

Ab der WM 2014 wird ein Wanderpokal verliehen. Der Gewinner einer jeden Tipprunde wird auf eine Plakette graviert, welche am Pokal angebracht ist.
Der Wanderpokal geht nach der Gravur dem Gewinner der Tipprunde zu. Rechtzeitig vor der nächsten Tipprunde (WM/EM) ist der Pokal an 0zu0.de zurück zu geben.
Ggf. anfallende Versandkosten werden nicht von 0zu0.de übernommen und müssen daher vom Gewinner getragen werden.
Der Wanderpokal bleibt Eigentum von 0zu0.de.
Bei Verlust des Wanderpokals ist eine Entschädigung in Höhe von € 30,-- an 0zu0.de zu zahlen.

Durch die Anmeldung bei 0zu0.de, erkennen die Teilnehmer die obigen Teilnahmebedingungen, Spielregeln, Menschenrechte usw. an.